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Lynx預(yù)設(shè)值翻譯-中英

發(fā)布時間:2014-1-4      閱讀次數(shù):1091

Lynx預(yù)設(shè)值翻譯-中英

: 9600,8,N,1
Lynx記分板腳本
 著作權(quán) (c) 1995-1997Lynx系統(tǒng)開發(fā)商有限公司。
編者:Kirk Sigel
注釋:
;  + 空行和以一個分號開頭的行忽略不計。
;  + 以兩個分號開頭的行表示一個欄目標(biāo)題。
;    它們必須是以下其中一個:
;      ;;賦初值
;      ;;時間運轉(zhuǎn)
;      ;;時間停止
;      ;;報時炮
;      ;;時間中斷
;      ;;更新時間
;      ;;快進(jìn)
;      ;;當(dāng)日時間
;      ;;結(jié)果標(biāo)題
;      ;;結(jié)果預(yù)告
;      ;;結(jié)果
;    章節(jié)可以省略,也可以出現(xiàn)多于一次。
;  + 格式行必須以一個值開頭,該值表示他們想使用哪一個變量。\00這一特定的編碼表示
;    不要求變量。如果要求變量,則將其插入“%s”寫格式化輸出格式說明符出現(xiàn)的地方。
;    在要求變量的行中只能出現(xiàn)一個“%s”說明符,并且不準(zhǔn)出現(xiàn)其他的寫格式化輸出說
;    明符。記住,要求變量的行被用作寫格式化輸出格式行,因此必須這樣運行。不要求
;    變量(編碼\00)的行可以隨意運行,因為這些行不用于寫格式化輸出陳述。
;   + 輸入任意8比特的值作為\hh,這里h是一個小寫的十六進(jìn)制的數(shù)位。注意h必須是
;     小寫。
;   + 格式行能夠?qū)⒁韵轮噶钋度搿?br /> ;    注意通常只有10個暫存器(索引0-9)可以執(zhí)行。
;    將“U”值設(shè)定至hh。在下一個指令后要重新設(shè)定。
;    將“U”值設(shè)定至?xí)捍嫫鱗hh]。
;    將“X”值設(shè)定至hh。在下一個指令后要重新設(shè)定。
;    將“X”值設(shè)定至?xí)捍嫫鱗hh]。

;     \=\hh   register[hh] = {register[U]|X|1}                 (賦值)
;     \*\hh   register[hh] = register[hh] * {register[U]|X|1}  (乘法)
;     \/\hh   register[hh] = register[hh] / {register[U]|X|1}  (除法)
;     \#\hh   register[hh] = register[hh] # {register[U]|X|1}  (絕對值)
;     \+\hh   register[hh] = register[hh] + {register[U]|X|1}  (加法)
;     \-\hh   register[hh] = register[hh] - {register[U]|X|1}  (減法)
;     \<\hh   register[hh] = register[hh] << {register[U]|X|1} (左進(jìn)位)
;     \>\hh   register[hh] = register[hh] >> {register[U]|X|1} (右進(jìn)位)
;     \&\hh   register[hh] = register[hh] & {register[U]|X|1}  (比特以及)
;     \|\hh   register[hh] = register[hh] | {register[U]|X|1}  (比特或者)
;     \^\hh   register[hh] = register[hh] ^ {register[U]|X|1}  (比特x以及)
;     \~\hh   register[hh] = ~register[hh]                     (比特取反)
;     \F\hh   暫存器[hh] = 下一{X|<終止>}字符上的運轉(zhuǎn)函數(shù){U|0}的結(jié)果。
;              \U\00  標(biāo)識部分校驗和。
;              \U\01  或非邏輯校驗和。暫存器[hh]被用作晶種數(shù)量。
;              \U\02  加法校驗和。暫存器[hh]被用作晶種數(shù)量。
;     \O\hh   使用{U|0}法輸出暫存器[hh]作為一個{X|1}字節(jié)值。
;              \U\00  二進(jìn)制小字節(jié)序格式(因特爾位元組順序)。
;              \U\01  二進(jìn)制大字節(jié)序格式(摩托羅拉位元組順序)。
;              \U\02  ASCII右對齊文本空格填補(bǔ)。
;              \U\03  ASCII右對齊文本零填補(bǔ)。
;              \U\04  ASCII左對齊文本空格填補(bǔ)。
;              \U\05  ASCII text left justified zero padded.ASCII右對齊文本零填補(bǔ)。
;     \S\hh   使用{U|0}方法將下一個{X|1}字節(jié)掃描至?xí)捍嫫鱗hh]中。
;              \U\00  ASCII文本基數(shù)10。
;              \U\01  二進(jìn)制小字節(jié)序格式(因特爾位元組順序)。
;              \U\02  二進(jìn)制大字節(jié)序格式(摩托羅拉位元組順序)。
;     \P\hh   在下一個{X|<終止>}字符上運行程序hh。
;              \P\00  反轉(zhuǎn)字符。
;              \P\01  轉(zhuǎn)換字符至科羅拉多州時間格式。
;                    暫存器[1]是當(dāng)前字符入門位置和下一個字符
;              \P\02  轉(zhuǎn)換字符至達(dá)科AllSport 格式。
;     \B\hh   在光標(biāo)前或者直到行中出現(xiàn)X字符刪除{暫存器[U]|hh}(若為零,則至行開
;             頭)字符。
;     \D\hh   在光標(biāo)處或者直到行中出現(xiàn)X字符,刪除{暫存器[U]|hh}(若為零,則至行
;             結(jié)束)字符。
;     \I\hh    在光標(biāo)處或者直到行中出現(xiàn)X字符,插入{暫存器[U]|hh}空格。
;     \Ic\hh   在光標(biāo)處插入{暫存器[U]|hh}{X's|空格}。
;     \L\hh    將光標(biāo){暫存器[U]|hh}位置移至左邊(若為零,則至行開頭)。
;     \R\hh    將光標(biāo){暫存器[U]|hh}位置移至右邊(若為零,則至行結(jié)束)。
   注意,對于單字符嵌入指令,數(shù)字0到9能夠直接輸入。例如,“\U\04”與“\U4”
    相同,“\=\01”與“\=1”相同。 
+  一定要注意每一格式行中的空白。除了“%s”說明符和嵌入指令,當(dāng)字符和值出現(xiàn)
    在行中時可以被精確發(fā)送。這就意味著,比如,按照你最喜歡的編輯方式使用制表符
     編寫“向右看”一行將使得制表符被發(fā)送至記分板而不是空格的等價數(shù)字(可能是你
     不喜歡的)。
 格式行緊隨其后。

;;賦初值
; 這個將被發(fā)送一次以對記分板進(jìn)行初始化。
; 行編碼:
;  \00 無變量
;\00\0d\0a***初始化記分板 ***\0d\0a

; Defaults: 9600,8,N,1
;
; Lynx Scoreboard Script
;
; Copyright (c) 1995-1997 Lynx System Developers, Inc.
;
; Written by Kirk Sigel
;
; Notes:
;  + Empty lines and lines that start with a semicolon are ignored.
;  + Lines that start with two semicolons indicate a section header.
;    They must be one of the following:
;      ;;Initialization
;      ;;TimeRunning
;      ;;TimeStopped
;      ;;TimeGun
;      ;;TimeBreak
;      ;;TimeUpdate
;      ;;Wind
;      ;;TimeOfDay
;      ;;ResultsHeader
;      ;;ResultsTrailer
;      ;;Result
;    Sections may be omitted, appear in any order, and occur more than once.
;  + Format lines must begin with a value indicating which variable
;    they want to access. The special code \00 indicates that no variable
;    is being requested. If a variable is requested it will be inserted where
;    a '%s' printf style format specifier appears. There can only be one '%s'
;    specifier in lines requesting a variable and no other printf format
;    specifiers may appear. Remember, lines requesting a variable are used as
;    a printf format string and therefore must behave as such. Lines not
;    requesting variables (code \00) can do whatever they want as these
;    lines are not fed to a printf statement.
;  + Arbitrary 8 bit values are entered as \hh where h is a lowercase hex
;    digit. Note that h must be lowercase.
;  + Format lines can have the following commands embedded in them.
;    Note that only 10 registers (indexed 0-9) are currently implemented.
;     \U\hh   Set the 'U' value to hh. It is reset after the next command.
;     \Ui\hh  Set the 'U' value to register[hh].
;     \X\hh   Set the 'X' value to hh. It is reset after the next command.
;     \Xi\hh  Set the 'X' value to register[hh].
;     \=\hh   register[hh] = {register[U]|X|1}                 (assign)
;     \*\hh   register[hh] = register[hh] * {register[U]|X|1}  (multiply)
;     \/\hh   register[hh] = register[hh] / {register[U]|X|1}  (divide)
;     \#\hh   register[hh] = register[hh] # {register[U]|X|1}  (modulus)
;     \+\hh   register[hh] = register[hh] + {register[U]|X|1}  (add)
;     \-\hh   register[hh] = register[hh] - {register[U]|X|1}  (subtract)
;     \<\hh   register[hh] = register[hh] << {register[U]|X|1} (shift left)
;     \>\hh   register[hh] = register[hh] >> {register[U]|X|1} (shift right)
;     \&\hh   register[hh] = register[hh] & {register[U]|X|1}  (bit and)
;     \|\hh   register[hh] = register[hh] | {register[U]|X|1}  (bit or)
;     \^\hh   register[hh] = register[hh] ^ {register[U]|X|1}  (bit xor)
;     \~\hh   register[hh] = ~register[hh]                     (bit invert)
;     \F\hh   register[hh] = The result of running Function {U|0} on the
;             next {X|} characters.
;              \U\00  IDS checksum.
;              \U\01  XOR checksum. register[hh] is used as the seed value.
;              \U\02  ADD checksum. register[hh] is used as the seed value.
;     \O\hh   Output register[hh] as an {X|1} byte value using method {U|0}.
;              \U\00  Binary little-endian (Intel byte order).
;              \U\01  Binary big-endian (Motorola byte order).
;              \U\02  ASCII text right justified space padded.
;              \U\03  ASCII text right justified zero padded.
;              \U\04  ASCII text left justified space padded.
;              \U\05  ASCII text left justified zero padded.
;     \S\hh   Scan the next {X|1} bytes into register[hh] using method {U|0}.
;              \U\00  ASCII text base 10.
;              \U\01  Binary little-endian (Intel byte order).
;              \U\02  Binary big-endian (Motorola byte order).
;     \P\hh   Run Procedure hh on the next {X|} characters.
;              \P\00  Reverse characters.
;              \P\01  Convert characters to Colorado Time format. Register[1]
;                       is the current character position on entry and the
;                       next character position on exit.
;              \P\02  Convert characters to Daktronics AllSport format.
;     \B\hh   Delete {register[U]|hh} (to beginning of line if zero) characters
;             before the cursor or until the string contains X characters.
;     \D\hh   Delete {register[U]|hh} (to end of line if zero) characters
;             at the cursor or until the string contains X characters.
;     \I\hh   Insert {register[U]|hh} spaces at the cursor or until the string
;             contains X characters.
;     \Ic\hh  Insert {register[U]|hh} {X's|spaces} at the cursor.
;     \L\hh   Move the cursor {register[U]|hh} positions to the left (to the
;             beginning of the line if zero).
;     \R\hh   Move the cursor {register[U]|hh} positions to the right (to the
;             end of the line if zero).
;    Note that numbers 0 thru 9 can be entered directly for single character
;    embedded commands. For example, '\U\04' is the same as '\U4' and
;    '\=\01' is the same as '\=1'.
;  + Be very careful about whitespace in each format line. Characters other
;    than '%s' specifiers and embedded commands and values will be sent
;    exactly as they appear on the line. This means, for instance, that using
;    tabs to make a line 'look right' in you favorite editor will cause
;    tabs to be sent to the scoreboard instead of the equivalent number of
;    spaces (probably not what you wanted).

武漢江岸區(qū)翻譯公司

2014.1.4

 

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